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南方日报讯 (记者/叶丹)记者2月14日从在广州举办的2022年度中国游戏产业年会上了解到,2022年中国游戏市场销售收入2658.84亿元,广东占比近八成,全球市场份额四分之一来自广东。

会上发布的《2022年度中国游戏产业报告》显示,2022年游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。此外,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,连续4年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。

虽然行业营收有所下降,但游戏行业对经济的带动依然有着明显作用。据透露,目前广东文化产业增加值达6000多亿元,连续多年居全国首位,占全省GDP的比重超过5.5%,成为重要的支柱产业。作为全省文化产业的重要组成部分,多年来广东游戏产业规模持续领先全国,会聚了腾讯、网易等万家游戏企业,形成了以广州与深圳为中心的产业聚集区,成为引领行业的风向标。

针对社会公众广泛关注的游戏防沉迷话题,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会发言时表示,目前游戏行业各企业推动批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,游戏适龄提示团体标准也已覆盖头部、肩部游戏企业95%的在运营产品,超过80%的家长和90%的未成年人认可现阶段防沉迷成效。

(文章来源:南方日报)

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